游戏行业的资深人士筹集了1700万美元 推出了电子竞技网络VENN

 

  视频游戏娱乐和新网络(VENN)已经筹集了1700万美元的种子资金,以推出一个专注于游戏和电子竞技娱乐的网络。

  VENN将于2020年推出两个现场工作室,一个在纽约,一个在洛杉矶。它将在流媒体平台上播放内容,包括Twitch和YouTube,它们已成为最受欢迎的视频游戏流媒体平台,以及社交媒体平台。该网络还有目标分销协议,包括冥王星电视,YouTube电视和Sling在内的所有“瘦身套装”,以便播放节目。

  创始人Ariel Horn和Ben Kusin创建了VENN以填补电子竞技和游戏内容的空白,他们认为这些内容是出版商专注于满足行业需求。

  “他们主要专注于制作新游戏并延长现有游戏的游戏时间,”霍恩说。“围绕创作内容的渴望不仅仅是电子竞技比赛,而是各种其他娱乐交叉内容,可以将现实与游戏节目之间的所有内容联系起来,从现在的位置提升飘带。”

  Kusin表示,VENN还允许对不断增长的全球游戏产业的内容和生产方面进行投资。

  根据研究公司Newzoo的说法,预计2019年全球视频游戏产业将产生超过1500亿美元,而电子竞技行业今年可能会成为价值数十亿美元的产业。

  他说:“我们正在寻找一个非常有趣的非对称产业,这个产业每年赚1500亿美元而没有电视网络。”“广泛的机会空间和机会本身对投资者群体非常有吸引力。”

  Merrill共同创建了Riot广受欢迎的“英雄联盟”旗舰游戏,强调了VENN作为“高度共鸣内容”的中心的必要性,这反映了游戏受众的广泛范围以及不同社区的细微差别。

  “[Ariel和Ben]深刻理解,挑战将是在各种渠道和分销平台上创造具有声音和真实品牌的令人难以置信的内容,”Merrill告诉CNBC。“如果实现这一目标,它就会增加[对整个游戏来说]。”

  Cheng说,电子竞技的数字和全球性质可能让VENN比ESPN和MTV等成立时的流域网络产生更大的文化影响。

  他在接受采访时表示,“[VENN]可以更加多样化和包容性,我认为游戏需要在全球范围内进行游戏。”“Esports [已经拥有比ESPN和MTV这样的网络推出的本质上更具全球性的受众],并且由于这些渠道和笔记如何建立所带来的独特机会,全球范围的扩展将会增长。”



相关阅读:和记娱乐